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    UI設計8個設計原則

    責任編輯:周萌萌 來源:北大青鳥IT學院



    馮·雷斯托夫效應:

    存在多個相同元素時,與眾不同的那個更容易被記住。在設計中,可使重要信息比其他信息更具特色。


    雅各布定律:

    按照用戶習慣的使用模式來設計產品,使用起來會更順手,減少用戶的學習時間和成本


    菲茨定律:

    光標到達目標的時間,與光標和目標之間的距離及䯮的大小有關


    ?硕桑

    一個人面臨的選擇越多,所需要的做出決定的時間就越長,在設計中,盡可能減少認知負擔



    7±2法則(米勒定律):

    美國科學家米勒研究出:人類的記憶廣度大約為5-9個單位之間,就是7±2法則



    防錯原則:

    填寫表單時,用戶會忘記填寫或者填寫錯誤,需要提示用戶而不是填寫過的表單內容清空,還要重新填寫



    奧卡姆的剃刀法則:

    主要是指做產品時功能上不要太繁瑣,應保證簡潔和工具化;

    例如:提供了喜歡是否不需要贊或者被收藏了?



    防止不耐煩原則:

    用戶很容易不耐煩,你還記得你多少次對著視頻加載條爆粗口?如果我們需要用戶等待載入信息,要給用戶一個有情感化的設計提示,避免用戶產生焦慮




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    職教規劃指導

    周老師

    周老師

    從事職業教育指導規劃十年有余,致力于幫助廣大學子找到更適合自己的升學指導規劃

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